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Author:ききち
あいのりでは自分の思ったことを書き綴っています。
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DATE: CATEGORY:ゲームについて
今回紹介するのは算術記号について。
なるほど、こういう計算の仕方があったのか、
と今回感心させられたのがこの算術記号。

今までは数字の計算というものがほとんどだった。
数字を入力して正解かどうかを判断する。
今回は記号の入力。
実にこれが新鮮なのだ。
問題数は全部で20問。
成績がよければ「難しい」も選択可能となる。

数学に自身を持っている私なのだが、
初めてのときは所要時間20秒・・・
自信喪失。
頭の中でごちゃごちゃになってしまうのだ。

これは確かに脳の刺激となりますな。
しばらく、夢中でやっていました。

すると、やはり慣れてくるもんで、
数日後には13秒まで短縮!!(^^)!
今日も日夜その記録を塗り替えるべくチャレンジしている。

「難しい」は負の計算が入っている。
これはこれで脳を適度に刺激してくれるのだが、
いい記録は「普通」のほうが出るので、
こっちで日頃はやってしまっている。


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テーマ : もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング - ジャンル : ゲーム

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DATE: CATEGORY:ゲームについて
今日も順調に脳トレを続けている私。
おかげで脳年齢も21歳まで若返った!(^^)!

今回はトレーニングの中の一つの「漢字書取」を紹介。
本作では、漢字認識ができるということにびっくり。
自分の中ではひらがなの認識が精一杯と思っていたので・・・

この漢字書取というトレーニングは
文字通り漢字の書取を行うというもの。
漢字のレベルは小学校程度のように思う。
ただ、難しいレベルは中学校程度のものまで出ているように感じる。

また、制限時間はない。
脳トレで制限時間がないというのは初めてではないだろうか。
脳トレの中では、腰を据えてじっくり考えることができるから
個人的には気に入っているトレーニングである。

問題数は11問。
うち、難しい書取が1問。

成績では今までのトータルの正答率が表示される。
間違えた問題は、後日、再試験ができて、
その再試験で答えることができると、
トータルの正答率も上がるという、
何ともまあ、かゆいところにも手が届く感じが実にいい。

現在私の成績は98パーセント。
どうしても思い出せない漢字が2つ・・・
小学校の頃の書き取りを思い出す私である。


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テーマ : もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング - ジャンル : ゲーム

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DATE: CATEGORY:ゲームについて
年末年始に一番やったゲーム、それは脳トレであろう。
脳トレというのは、ニンテンドーDSの
東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング
」(・・・長っ)のこと。
29日に発売になり、私の脳トレ魂(^。^)に火がついた。

まずは3ヶ月ぶりくらいに脳年齢のチェック
・・・29!
やばい・・・3ヶ月前よりも6歳老けた・・・
トレーニングをしないと、老化も早いようだ。

そこで、とりあえず毎日、トレーニングをしてみることにした。
今日までは順調に続いている。

前作「東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修
脳を鍛える大人のDSトレーニング」(「もっと」が無いだけ)
より、飽きさせないような配慮があるように感じる。
前作は、ひらがな、計算など単純作業が多かったのに対して、
今作は、漢字や音楽などじっくり考えるものも多い。

これらについては後日語っていきたいと思う。

昨日脳年齢を測定したら23歳。
やっと、前作水準まで回復。

いつまでも若くありたいと願うききちでした。
あとは、ダイエット・・・( ̄‥ ̄)

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テーマ : もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング - ジャンル : ゲーム

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DATE: CATEGORY:ゲームについて
メモリージャグラー


今週末はパワプロのデータいじり。
(なんちゅうクリスマス・・・( ̄‥ ̄))
今回の「パワプロ12」から、メモリージャグラーG

「白いページ」のえでぃたんを使わせてもらっている。
もちろん、
改ざんしたデータを使っての大会の参加は固く禁止されているのであしからず。

私はデータを改ざんしてペナントをやっている。
今回からオリジナルチームも参加できるので、
セパ2チームずつ新球団を作ってやっている。

このメンバーは自分の近くにいる人たち。
小学校からの同級生や友達、
今の職場の同僚まで総勢160人以上。
これらのデータを作るために、
えでぃたんを使わせてもらっているのだ。

このえでぃたん、実にすばらしい。
選手のデータはもちろんのこと、
フォームや起用方法まで事細かに設定ができる。

今回、バージョンアップされていたらしく、
なんと、ペナント中の生涯成績をいじったり、
成長限界値の設定までできるようになっていた。

これを見てから私の中に火がついた!
「よっしゃ、生涯成績をいじろう」

パワプロは全作プレイしている私なのだが、
9以降(GCで発売されているもの)のデータをすべて集計して、
えでぃたんを使って入力。
レギュラー野手は、通産打数が3500近くにまでなっている。
投手も150勝近くしている場合も。

なぜ、こういうことをするかというと、
今までは新作を買うたびに、
通算成績も0からのやり直しになってしまうから。
毎回新作を買うたびに、実にくやしく感じていたのだ。
それが今回からは通算で出される。
データ大切な私にとっては嬉しきことかぎりなし である。

通算打数が4000を超えると、
通算打率のランキングにものることができる。
もちろん、イカサマは一切なし。
ストイックに本当の成績のみ。

こうして通算成績を眺めていると、
実にすごい試合数をこなしているんだなぁと実感。
試合数だけで、850試合。
1日ほぼ1試合を行っている私にとって、
なんとも歴史のある数字である。

それを見てニヤニヤしながら、
今日もパワプロに励んでいる自分がいる。


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テーマ : 実況パワフルプロ野球12 - ジャンル : ゲーム

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DATE: CATEGORY:ゲームについて
さて、xbox360が発売されたのだが、
思いのほか、不振らしい。
初期の不具合(アメリカで訴訟)とか、
キータイトルの発売延期とか、
悪条件が重なったのだろうか。

Xboxの発売当時は二日間で12万台の販売であったのに、
今回は6万台。10万台に届くかどうかとのこと。
今度のxboxには、密かに期待していたのに、
どうも残念でならない。

次世代据え置きゲーム機3台の中で、
一番バランスが取れているのがこのxbox360ではないかと思っていた。
HD対応だし、DVDも今後バージョンアップされるらしいし、
一応大手メーカーが参戦するし・・・
スタートダッシュがうまくいけば・・・と考えていたが、
それは早くも崩れそうだ。
もちろん、今後のソフト次第では化ける可能性もあるわけだが、
私個人としても、ここまで不振なのでは、
すぐに飛びつこうとはなかなか考えられない。
今後、化けてくれることに期待だ。

さて、PS3だが、自分の中では
「かなり高価なマシンになるのでは??」と思っている。
BD再生機能もあり、HDDを揃え、HD対応となると、
5万円を超えるのではとも感じている。
5万円を超えるゲーム機は「さすがに・・・」と二の足を踏んでしまいそうだ。
もちろん次世代ハードの大本命ではあるが、
はたしてその機能に似合うだけのゲームが作れるのか、
開発費用も含めてソフトハウスは大丈夫なのか、
SONYによくある初期不良は大丈夫なのか、
心配事は尽きない。

個人的には「初期型はスルーかな・・・」
といったところが本音。
いずれは買うであろうが、回りの様子をみて、
そして、本当に欲しいと思うソフトが出れば手を出すのだろうと思う。
スタートでいったい何台売れるんだろ?
みなさんはどう予測されますか??

最後は任天堂のレボリューション。
個人的には任天堂のハードが好きなのでもちろん期待はしている。
ただ、ソフトに恵まれるのか、サードパーティには恵まれるのか不安は尽きない。
任天堂だけでソフトを供給するのにはさすがに限界があるし・・・
お得意の「マリオ」でどれだけのスタートを見せられるかが注目である。
でもさすがにマリオ関連だけでは「またか・・・」と思ってしまうので、
新機軸の1本が欲しいところ。
SFCのときの「F-ZERO」のような。
そこで波に乗れればひょっとしたら・・・ということもあるかもしれない。

今のところは謎だらけのハード。
ゲームデータの保存はどうなるのか、大容量の保存ができるのか、
ネット環境はどうなのか(これはWiFiがあるから問題ないのかな)、
あの異質なコントローラーを開発者が使いこなせるのか、
また、今までのようなスタンダードなコントローラーはどう使えるのか、
はっきりしていない。

個人的にはかつて、
大容量保存ができるというのが売りだった「64DD」に期待していたクチなので、
ぜひ、それを実現してほしいと思っている。
そして、PCとの関連もぜひ実現させてほしい。
GCではそれが実現できなかったから・・・

サードパーティは協力的なのだろうか??
某雑誌のインタビューで、パワプロの開発者が、
「レボでパワプロをやるかどうかは別として・・・」という記事があったし・・・
何とかいろいろなジャンルの、たくさんのソフトメーカーのゲームを投入して欲しい。
まっ、パワプロをレボでやりたいというのが一番なのだが・・・(☆。☆)

とまあ、たくさん書いてきたが、
次世代、今のところは期待半分、不安半分といったところ。
長く楽しめる、またちょっとしたときに楽しめる、そして話題となる、
そんなゲームにめぐり合えることを願っている。
・・・1ユーザーとして。







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DATE: CATEGORY:ゲームについて
マリオカート


さてさて、Wi-Fiについてです。
今回初めてやってみました。
まずは接続から。

・・・えっ、もうできたの??
って感じです。
うちは幸いにも無線RANが設定してあるので、
何も設定いらず。

かかった時間は1分少々。
これで準備完了。

対戦相手をじっと待つ。
・・・意外とこれは時間かかるのね。
なかなか対戦相手はきまりません。
ひどいときは5分近く待ったことも・・・(;д;)

ただ、対戦が始まると実に快適。
抜きつ抜かれつの攻防がじつに体を熱くさせます。
海外の人は強い。
そりゃ、3週間も前に発売されてりゃそうなるわな。
海外の人と戦ったときは、見事なまでに惨敗でしたσ(TεT;)

何回かWi-Fi対戦をやってみたのですが、
ネットに繋がっているという感覚がないのにびっくりです。
手軽すぎて恐くなるくらい。
普段の対戦と感覚的には変わらないのですから。

これは今後恐ろしい・・・
例えばパワプロなどでの選手のダウンロード、
RPGでのレアアイテムのダウンロード
ポケモンの交換、
レースゲームでのゴーストのダウンロードなど
さまざまなことができそうですね。

まあ、パソコンが普及してなければ叶いませんが。

今回の任天堂の取り組みには拍手を送りたいと思いますv(≧∇≦)v
来年発売予定のレボリューションにも同様のシステムが搭載されるよう、
すごく期待しています。

気軽にネット対戦、しかも無料。
無料、無料、無料・・・いい響きだ:*.;”.*・;・^;・:\(*^▽^*)/:・;^・;・*.”;.*:





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テーマ : マリオカートDS - ジャンル : ゲーム

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DATE: CATEGORY:ゲームについて
DSのソフトを予約して買うのは久しぶり。
とりあえず、数日遊んでみてのレビューをしてみようと思います。

今は150CCにチャレンジ中なので
すべてをクリアしたわけではありませんが・・・
個人的には、今までの中では64版に並ぶくらいの熱中度(^。^)
GC版の操作性、GBA版のランキング、64版の駆け引きのよさ、
いいところで組み合わさっている感じがします。
ランクを上げるために何度もプレイしたくなりますし。

新アイテムのキラーはすさまじいですね。
一発逆転にはもってこいの感アリアリです(--*)キラーン
ゲッソーは個人的にはどうなんだろうといったところ。
だって、下画面でほぼ確認できますからね。
COMにゲッソーを使うと、
ドリフトしなくなるような気がします。

ミニターボは思ったより弱いんですね。
あと、キノコも。
意外と前との差がつまらないような気がするんですが・・・

とりあえず、Wi-Fiもやってみたので、
後日その報告を。






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テーマ : マリオカートDS - ジャンル : ゲーム

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DATE: CATEGORY:ゲームについて
最近、生徒がよく学校に携帯ゲームを持ってくる。
以前はDSが主流だった。
ワリオ、マリオ、nintendogsなど。
生徒の中で流行っていたのはあとはゴエモン、NARUTOかな。

そのDSの勢力図が塗り替えられようとしている。
生徒の中で少しずつPSPが流行りだしているのだ。

理由はわからない。大画面なのがいいのか、
金銭的に余裕が出たからなのか不明である。
ただ、ソファーに座ってみんなでリッジレーサーやメタルギアなどをやっている。

ふと思ったのは、PSPの廉価版の発売かもしれない。
子供はやはり少しでも安いものに興味を示す。
その中で興味を持ったゲームがあれば買うだろう。
それが周囲で流行る原因なのかもしれない。
DSには廉価版の発売がないから、買い時が今ひとつ分からないのかもしれない。

実際、私がPSPを見ても、
あの大画面にはどうしても購買意欲がそそられる。
インターネットもできるようだし、動画再生もできる。
PSPは格好のポータブルマルチプレイヤーなのかもしれない。

ただ、ゲーム本来の面白さといえばDSなのかなと思う。
女子でPSPをしている生徒はまず見かけない。
Nintendogsやどうぶつの森をやっている。
そういったライトユーザーの取り込みはさすがDSなのかもしれない。

男子が(自分たちの中では)クールにPSPをやっている。
住み分けがひょっとしたらできてきたのかもと考える。
男子はPSP、女子はDS。
これからどちらが広がりを見せるか注目だ。

DSはマリオカートが発売された。
うちの生徒も大多数が欲しいと言っている。
しばらくはその対戦で盛り上がりそうな気配。
DSがどう巻き返すか注目するとしよう。





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